[명픽던 개발노트] 0.2.2 패치노트 <3> 캐릭터
플레이어
자연 전문화를 중심으로 하는 그레이스롯 리메이크가 진행되었습니다.
사실 자연 전문화의 경우, 성능 자체의 큰 결함은 없었습니다. 오히려 전체적으로 안정적인 성능을 보유한 편이죠.
허나 씨앗 설치 - 식물 활성화 등의 번거로운 플레이 등으로 인기가 상당히 없는 편에 속하는 전문화이기도 합니다.
그렇기에 씨앗 설치의 의존도를 줄였지만, 여전히 씨앗을 유용하게 활용하도록 리메이크하였습니다.
쇠뇌의 공격력이 크게 상승하여 원거리 전투력이 크게 올랐습니다. 하지만 특성의 개편으로 이전보다 방어적인 부분에서 취약해진 부분도 생겼습니다.
또한, 자연 전문화가 아니라도 전체적으로 이것저것 변경된 점이 많습니다. 이전 버전의 그레이스롯과는 비슷하면서도 달라진 느낌을 받을 수 있을 것입니다.
블레이즈
[특성] 장인의 직감
1레벨 효과의 감정 속도 보너스가 3배로 상승했습니다. (기존 2배)
[특성] 엘리트 오퍼레이터
회복량이 4~6으로 상승했습니다. (기존 2~3)
[특성] 전기톱 축제
발동 확률이 55~80%로 감소했습니다. (기존 67~100%)
[특성] 급조한 투척물
쿨타임이 25턴으로 감소했습니다. (기존 30턴)
연계 블레이즈
[특성] 콤보 어택
콤보 지속 시간 연장이 15~45턴으로 상승했습니다. (기존 10~30턴)
아미야
[특성] 힘이 나는 식사
피해 보너스가 3~4로 상승했습니다. (기존 2~3)
[특성] 해답찾기
충전 획득량이 3~4턴으로 상승했습니다. (기존 2~3)
[특성] 아츠 시야
지속시간이 5~10턴으로 감소했습니다. (기존 10~15턴)
레드
[특성] 망토 강화
충전 속도 상승량이 6~18%로 감소했습니다. (기존 10~30%)
그레이스롯
[특성] 자연의 도움
나무 껍질 획득량이 3으로 상승했으며, 감소에 필요한 턴이 4~7턴으로 상승했습니다. (기존 3~5턴)
[특성] 자연의 은총 (기존 회복된 자연)
추가 효과 : 주변 2~3타일에 있는 적들에게 심안 효과를 얻습니다.
[특성] 활력의 발걸음
쿨타임이 18 ~ 12턴으로 증가했습니다. (기존 16~8턴)
[특성] 폭발 화살 (기존 예리해진 감각)
빈 땅에 화살을 날리면 주위 지점의 적들에게 80~120%의 피해를 입힙니다.
이 효과는 30~20턴의 쿨타임을가집니다.
[특성] 침묵 화살 (기존 아츠 집속)
3티어 특성으로 변경되었습니다.
빈 땅에 화살을 날리면 주위 지점의 적들을 3턴간 침묵시킵니다.
이 효과는 60~20턴의 쿨타임을 가집니다.
[특성] 속박 화살 (기존 음파 화살)
빈 땅에 화살을 날리면 주위 지점의 적들을 3턴간 속박합니다.
이 효과는 60~20턴의 쿨타임을 가집니다.
[특성] 개량 쇠뇌
공격력 상승량이 2~6으로 감소했습니다. (기존 3~9)
3티어 특성 [접근 금지!]가 4티어 특성으로 변경되었습니다.
코멘트 : 기존에 지나치게 강력했던 [접근 금지!] 특성을 4티어로 올렸습니다.
추가로, 기존 특성들을 개편하여 3개의 화살 특성을 추가했습니다.
화살 특성들은 쿨타임이 있지만, 적절하게 활용하면 그레이스롯의 원거리 전투력을 상승시켜줄 것입니다.
사격 그레이스롯
자연 전문화의 원거리 전투 능력이 강해짐에 따라, 기존의 원거리 특화인 사격 전문화의 경쟁력이 떨어질 염려가 있습니다. 그렇기때문에 어느정도 상향을 하였지만, 근접전에 취약한 점은 변하지 않습니다.
전문화 능력 강화
투척 무기의 원거리 명중률이 +50%에서 +75%로 상승합니다.
일반 쇠뇌 공격이 1.1배의 피해를 입힙니다.
[공격 증강을 제외한] 특수 쇠뇌 공격의 피해 배율이 소폭 상승했습니다.
[특성] 천리안
새로운 기능 : 투척 무기의 원거리 명중률이 +75%에서 100~150%로 상승합니다.
자연 그레이스롯
자연 전문화시 쇠뇌에 씨앗을 부여하는 기능이 추가됩니다. (최대 45개)
부여한 씨앗 갯수에 비례해서 다음과 같은 효과를 얻습니다.
5개당 공격력 +1 (최대 9)
15개 이상 : 1단계 특수 능력 (방어력 절반으로 계산) 개방
30개 이상 : 2단계 특수 능력 (3회 적중시 보호막 획득) 개방
45개 : 3단계 특수 능력 (적중시 20%확률로 무작위 식물 효과 발동) 개방
다음과 같은 특성들이 리메이크되었습니다.
[특성] 튼튼한 화살촉
투척 무기의 근접 명중률이 -50%에서 -25 / 0 / +25%로 상승합니다.
(기존 효과 : 추출물이 묻은 화살의 내구도 상승)
[특성] 블러드라인
투척 무기를 적중시키면 33 / 66 / 100%확률로 대상 주위에 헤쳐진 풀을 생성합니다.
자신 주위에 있는 풀의 갯수에 비례해 피해 저항이 최대 40%까지 상승합니다.
(기존 효과 : 수풀을 지날때 1~3턴마다 감소하는 레벨 -3의 나무 껍질 획득)
코멘트 : 이전처럼 지속적으로 준수한 방어 능력을 얻을 순 없습니다만, 대신 조건만 맞으면 매우 강력한 방어 능력을 얻을 수 있습니다. 특히 문명의 존속을 강화할 때 매우 유용할 것입니다.
[특성] 구제자의 기도 (기존 보호의 이슬)
시야 안에서 식물 효과가 발동하면 시야 내 모든 적들에게 2~4턴간 주술을 걸어 명중과 회피를 감소시킵니다.
(기존 효과 : 최대 체력일 때 이슬 획득시 최대 체력 20~60%의 보호막 획득)
[특성] 구제자의 신념
그레이스롯의 물리 공격이 속박 혹은 마비된 적에게 20 / 40 / 60%의 추가 피해를 입힙니다.
자신 주위에 있는 풀의 갯수에 비례해 물리 피해가 최대 25%까지 상승합니다.
(기존 효과 : 화살 적중시 33~100% 확률로 아츠 면역 획득)
로즈몬티스
[특성] 똑똑한 식사
이성 요구량이 5~4로 상승했습니다. (기존 5~3)
[특성] 초감각
추가 기능 : 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.
적
흉폭한 사냥개
공격력이 1-7에서 1-6으로 감소했습니다.
기동 방패병
체력이 20에서 22로 상승했습니다.
공격력이 2-5에서 2-6으로 상승했습니다.
코멘트 : 사냥개가 첫 등장하는 3층의 난이도를 감소시키며, 대신 기동 방패병을 강화해 4층의 난이도를 어느정도 유지하도록 조정되었습니다.
살카즈 백부장
용병 소환 쿨타임이 대폭 감소합니다.
이제 용병을 플레이어의 근처에 소환합니다.
소환하는 용병의 체력이 12에서 22로 상승했습니다.
체력 50%이하일 때 소환이 가속되는 기능이 삭제되었습니다.
숙주병사(폭주)
공격력이 18-28에서 16-28로 감소했습니다.
집중 스킬의 쿨타임이 6-7턴에서 7-8턴으로 상승했습니다.
위기협약 [체르노보그 섬멸]의 보스 강화
머드락
낙석 패턴 사용시 낙석 지점의 타일을 물 타일로 강제로 변환시킵니다.
축음기의 체력이 더욱 상승했습니다.
코멘트 : 전체적으로 플레이어의 화력이 낮다면 위험해지는 방향으로 상향되었습니다.
이제 체르노보그 섬멸에 도전할 때엔 머드락전에서 어느정도 화력을 갖추지않으면 큰 위험에 빠질 수도 있습니다.
메피스토
소환되는 숙주병들이 정화의 보호막을 얻습니다.