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[명픽던 개발노트] 0.4.2 패치노트 <3> 캐릭터

플레이어 블레이즈, 그레이스롯, 니어의 3번째 전문화가 추가되었습니다. 열기 블레이즈 더보기 전문화 능력 매 턴마다 열기를 얻습니다. 최대 100%까지 저장됩니다. 열기가 50%이상일 때 특수 버튼으로 [과열]상태로 돌입하며, 이 때 (현재 열기의 절반)%만큼 체력을 잃습니다. [과열]상태일 땐 열기를 충전하는 대신 매 턴마다 소모하며, 물리 피해량이 증가합니다. [과열]상태가 끝날 때, 소모한 열기와 체력에 비례해 체력을 회복합니다. [3티어 특성] 타오르는 일격 열기가 50%이상일 때 물리 피해량이 10~20% 증가합니다. 과열 상태일 땐 무조건 발동합니다. [3티어 특성] 인내의 불꽃 과열 상태일 때 받는 피해가 10~20% 감소합니다. [3티어 특성] 재생의 불꽃 과열 상태가 끝날 때 체력 회복량..

[명픽던 개발노트] 0.4.2 패치노트 <2> 스킬 및 아이템

스킬 기존 스킬 조정 어두운 밤의 장막 (3스킬) 유물 충전 획득량이 감소했습니다. 날개깃 (3스킬) 아드레날린 획득량이 감소했습니다. 무기 새로운 아이템 에케베리아 사거리 2의 5티어 무기입니다. SP를 충전해 50% 이상이면 투사체를 발사할 수 있습니다. SP는 자연적으로 충전되며, 비교적 빠른 속도로 충전됩니다. 투사체가 적에게 적중하면 SP를 50% 소모하고 부유 유닛을 소환합니다. 부유 유닛은 일정 턴동안 대상을 추격하며 마법 피해를 입힙니다. 공격할 때마다 피해량이 증가합니다. 부유 유닛은 적의 직접적인 공격은 받지않으나, 광역 피해 등의 요소로 파괴될 수 있습니다. 부유 유닛은 플레이어와 너무 멀어지거나, 적이 없으면 즉시 파괴됩니다. 반지 기존 아이템 조정 암살의 반지 기초치가 5%에서 6..

[녹픽던 모딩] attackProc, defenseProc, damage

attackproc, defenseProc 물리 공격 (근접 공격, 투척 무기) 적중(피격)시 발생 효과 완드 등으로 발동하는 마법 피해에선 작동하지 않음. 다음 스크립트들에 적용할 수 있음. [Hero] - 영웅이 공격(피격)할 때마다 발동시킬 수 있음. if문을 사용하면 [특정 버프] 상태일 때 등의 조건을 줄 수 있음. 주로 플레이어에게 한정된 버프 효과등을 구현할 때 사용함. ─ attackProc관련 // Hex(주술) 버프가 null이 아니라면 (즉, 주술 버프가 있다면 발동) if (buff(Hex.class) != null) { damage *= 1.5f; } 단, 특정 무기를 장착한 후 attackProc 발동 효과는 Hero에서 발동시키는 것은 비효율적. 이 경우는 해당 무기에서 구현하..

명픽던 잡썰

슈바르츠와 토미미는 기획 중 스킨으로 활용할 수 있게 플레이어 스프라이트의 규격과 사이즈를 가지도록 만들어짐. 또한, 슈바르츠가 갑옷이 없을 때 토미미로 변하는 것은 플레이어 스킨버전 토미미의 테스트를 위해 넣었던 사양인데, 어쩌다보니 까먹어서 그대로 배포했고, 그냥 냅두는 중. 아마 토미미 스킨을 내게된다면 슈바르츠내지 다른거로 바꾸지않을까 싶음. 마찬가지로 주마마(유넥티스)도 일단 기본 베이스는 플레이어 스프라이트와 동일해서, 스킨의 베이스로 쓸 수 있긴한데... 얜 토미미랑 다르게 나올진 모름. 토미미의 경우는 이미 작업이 꽤 된 상태라...

[명픽던] 0.4.1 이후 개발 계획

─ 0.4.2에 적용 예정 블레이즈, 그레이스롯, 니어 3번째 전문화 블레이즈 - 기존의 전문화가 [공격속도 무기 및 정확성], [방어력]에 치우쳐있고, 기본적으로 높은 방어력을 기반으로 한다면 3번째 전문화는 높은 공격력의 깡공 무기를 잘 살릴 수 있는 전문화로 기획 중. - 능력 사용에 HP를 쓰지만, 그 패널티를 상쇄할 수단이 특성으로 주어질 것. 그레이스롯 - 기존의 (사격 무기 / 투척 무기 / 쇠뇌)의 의존도가 매우 높은 다른 전문화와 달리, 근접 무기 특화형. - 공격적인 프리러너(신속 레드). - 기본적으로 깡공이 높은 무기를 사용하는 것이 유용하며, 장착한 장비에 따라선 다른 전문화들처럼 쇠뇌를 중심으로 하는 플레이도 가능할 것. 니어 - 실명 특화. 빛의 인장의 가동률이 높지만, 그만큼..

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