명픽던 정보/기타 28

[명픽던] 몇몇 설문조사 관련

1. 인귀가 도감에 수록되지 않음. A. 정상임 2. 정보 증명서로 영구적 스텟을 올리는 건 아주 조금이라도 좀 그렇다고 하면 최소한 다른 로그라이크 겜처럼 아이템을 해금시킬 수 있는 건 또 어떨까 싶음. A. 관련 기획은 있는데 로도스 확장하기 귀찮아서 아직 추가 안댔음. 3. 신캐 건의 A. 신캐가 이미 12명째까지 전부 정해져있음... 4. 우타게의 검 시시오가 공속이 아닌 피해량이 올라가는거에 대하여 A. 그냥 밸런스 문제. 5. 지뢰 아이템 A. 옛날에 지뢰 아이템 관련해서 이야기가 나왔었는데, 솔직히 씨앗이나 기존 미보랑 뭐가 다른가 싶어서 기각됬었음. 주위에 적이 있어야만 폭발하는 미보 정도로 구현될 순 있을?듯? 함. 6. 빨강 골렘 너무 쌤 A. 애초에 딜로 죽이라고 만든놈이 아니고 안잡..

명픽던 잡썰

슈바르츠와 토미미는 기획 중 스킨으로 활용할 수 있게 플레이어 스프라이트의 규격과 사이즈를 가지도록 만들어짐. 또한, 슈바르츠가 갑옷이 없을 때 토미미로 변하는 것은 플레이어 스킨버전 토미미의 테스트를 위해 넣었던 사양인데, 어쩌다보니 까먹어서 그대로 배포했고, 그냥 냅두는 중. 아마 토미미 스킨을 내게된다면 슈바르츠내지 다른거로 바꾸지않을까 싶음. 마찬가지로 주마마(유넥티스)도 일단 기본 베이스는 플레이어 스프라이트와 동일해서, 스킨의 베이스로 쓸 수 있긴한데... 얜 토미미랑 다르게 나올진 모름. 토미미의 경우는 이미 작업이 꽤 된 상태라...

[명픽던] 0.4.1 이후 개발 계획

─ 0.4.2에 적용 예정 블레이즈, 그레이스롯, 니어 3번째 전문화 블레이즈 - 기존의 전문화가 [공격속도 무기 및 정확성], [방어력]에 치우쳐있고, 기본적으로 높은 방어력을 기반으로 한다면 3번째 전문화는 높은 공격력의 깡공 무기를 잘 살릴 수 있는 전문화로 기획 중. - 능력 사용에 HP를 쓰지만, 그 패널티를 상쇄할 수단이 특성으로 주어질 것. 그레이스롯 - 기존의 (사격 무기 / 투척 무기 / 쇠뇌)의 의존도가 매우 높은 다른 전문화와 달리, 근접 무기 특화형. - 공격적인 프리러너(신속 레드). - 기본적으로 깡공이 높은 무기를 사용하는 것이 유용하며, 장착한 장비에 따라선 다른 전문화들처럼 쇠뇌를 중심으로 하는 플레이도 가능할 것. 니어 - 실명 특화. 빛의 인장의 가동률이 높지만, 그만큼..

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