명픽던 정보/기타 28

[명픽던] 0.4.0 - 추가 챕터 사르곤 미리보기 (2)

거대 버섯 사르곤 챕터에서 높은 빈도로 보이는 고정형 적입니다. 거대 버섯들은 직접적인 전투 능력은 없으나, 주위 5x5범위 내 모든 존재에게 무작위 디버프를 부여합니다. 거대 버섯은 비교적 높은 내구력을 가지고 있지만, 불에 탈 경우 순식간에 파괴됩니다. 버섯 조각 거대 버섯들을 파괴하면 얻을 수 있는 재료입니다. 거대 버섯조각 2개를 가공소에서 가공하면 휴대용 엄폐물을 만들 수 있습니다. 휴대옹 엄폐물은 특정 기믹의 파훼 수단으로 사용됩니다. 새로운 디버프 : 환각(Hallucination) 환각에 걸린 캐릭터는 명중률이 35% 감소하며, 공격 적중시 낮은 확률로 자해합니다. 이 효과로 사망할 수 있습니다. 지속시간은 비교적 짧은 편이지만, 그만큼 치명적인 상태이상입니다. 적과 싸우는 도중이라면 매우..

[명픽던] 0.4.0 - 추가 챕터 사르곤 미리보기 (1)

사르곤 1챕터의 잡몹 포지션. 일단 주위에 긴 풀이 있으면 피해 저항을 얻는 능력을 지니고는 있으나, 결국은 잡몹일 것. 시에스타의 보병보다 능력치가 낮은 편. 사르곤 1챕터의 조금 강한 적 포지션. 공격속도가 매우 빠르며, 약간의 방어 관통 효과를 보유하고 있음. 체력은 낮지만 그만큼 회피가 높음. 사르곤 1챕터의 원거리 적 포지션. 물리 공격을 가하며, 공격 횟수가 많음. 물리 방어력이 낮다면 위험함. 사르곤 챕터의 키워드는 물량과 물리 피해 전체적으로 적의 능력치가 (기존의 시에스타 챕터와 비교시) 낮은 편이지만, 그만큼 물량이 많음. 또한, 적의 피해 유형이 물리에 치중되어있어, 방어구의 의존도가 높음. 대신 방어력이 높다면 매우 안정적. 다만, 어디까지나 시에스타의 정신나간 적들 (근접 아츠 공..

[명픽던] 2021-12-22 기획노트

1. 새로운 31~40층인 사르곤 개방 (확정) - 다음 버전인 0.4.0에서 확정 2. 정보증명서 시스템? - 게임을 진행하면서 얻을 수 있는 영구적인 재화? - 사용해서 스킨을 열거나, 시작템 몇개를 받거나... 뭐 그런 정도의 사용이 기획되고있음. - 비슷한거로 치면 던그리드 NPC들이나 뭐 그런것처럼, 시작 보너스 소소하게 주는 느낌. - 아마 고챌린지(6챌 이상)으로 가면 못쓰거나 비교적 쓸모없는 것 주도록 할 것 같음. 3. 전설 갑옷 - 지난 번에도 언급은 했던듯. - 여전히 기획만 되어있지 추가가 될진 몰?루 4. 캐릭터의 3번째 전문화 - 사르곤 업데이트 후, 비는 업뎃 기간동안 해볼까? 이야기가 나옴 - 아마 하게된다면 첫 타자는 레드일 것. 5. 녹픽던 업데이트 반영 - 아마 대부분은..

[명픽던] 몇몇 설문관련 잡썰

1. 새로운 사격 무기? (특별한 무기를 포함해서) 새로운 사격 무기의 추가는 부정적임. 사격 무기의 구조상 해당 무기만의 특별한 기능을 추가하는게 어려움. (무조건 사격기능이 메인이기에) 2. 사격 무기 특화 캐릭터 엑시아로 기획은 잡혀있음. 상점 캐릭터와 겹치긴하는데 그 부분은 어쩔 수 없을 듯. (아무래도 엑시아 말고는 총을 주력으로 할만한 캐릭터가 없음. 레식 애들은 캐릭터 추가 방침상 불가능.) 3. 달걀 삶게해주세요 0.3.3에 추가해드립니다 4. 게임 용량 압축 관련 일단 최대한 해두곤 있는데, 애초에 용량 대부분이 브금이라서 그렇게 크진 않을듯. 아마 신규 챕터 추가될 때마다 게임 용량 10~20mb 이상은 추가될 것. 음질이라도 떨궈야되나? 5. 총기류 회피 문제 심각함 그거 투척무기랑 ..

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