명픽던 정보/기타 28

[명픽던] 0.1.3 버전 QNA

1. 스킬 컨셉 설문조사 중, 2가지 컨셉을 인게임에 넣기로 하였습니다. 다른 의견들은 감사하지만 아쉽게도 이미 비슷한 컨셉의 스킬이 존재하거나, 구현해도 지나치게 성능이 낮을게 확실한 스킬들이 대부분이였기에 이번 패치에서 추가 되지 않았습니다. 다만 몇몇 스킬은 후에 충분한 테스트를 거쳐 나올 수도 있을 것 같습니다. ※ 진은참은 이미 인겜에 있습니다. 2. 버그 및 몇몇 제보 관련 1. 빈 방패 합성시 인벤토리가 꽉차있다면 증발 하는 버그는, 합성 후 완성품이 발밑에 드롭되도록 변경하면서 해결되었습니다. 2. 스킬개론이 미감정 상태라서 쓸데없이 감정욕구를 자극하는 부분을 수정했습니다. 3. W가 11층에 지뢰를 떨궈 사보타주를 해버리는 버그를 어느정도 해결했습니다. 적어도 버그가 발생해도 상점 주인이..

Tomorrow's RogueNight 개인정보 처리방침

('https://mizq4482.tistory.com'이하 'Team Rosemary')은(는) 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정부주체의 개인정보를 보호하고 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다. ○ 이 개인정보처리방침은 2021년 6월 15부터 적용됩니다. 제1조(개인정보의 처리 목적) ('https://mizq4482.tistory.com'이하 'Team Rosemary')은(는) 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리합니다. 처리하고 있는 개인정보는 다음의 목적 이외의 용도로는 이용되지 않으며 이용 목적이 변경되는 겨우에는 「개인정보 보호법」 제18조에 따라 별도의 동의를 받는 등 필요한 조치를 이행할 예정입니다. ..

[명픽던] 0.1.2버전 설문조사 Q&A

평균 3.26으로, 지난번 설문땐 25%정도가 아에 모르신단 분이였는데, 꽤나 평균 점수가 올랐습니다. 난이도같은 경우는 평균 4.96.. 거의 5정도로, 중간값이 나왔습니다. 가장 많이 나온 점수는 7. 전체적으로 게임 경험이 많다고 평가하신 분은 낮은 점수를 주셨습니다. 본격적인 난이도 상승 기믹이 추가되진 않았기에, 0.1.3 버전에선 더욱 난이도가 낮아졌을거라 생각합니다. 너무 쉬워졌다는 의견도 어느정도 있었습니다만... 이 부분의 경우, 명픽던을 즐겨주시는 분들은 아직 녹픽던에 익숙하지 않으신 분이 많기에, 당분간은 게임의 난이도가 낮게 설정될 것 같습니다. 추후 패치로 난이도가 높은 이벤트라던가, 탈룰라 처치 후 다음 던전이라던가... 언젠가 추가될 예정은 있습니다. 예상대로 그래픽 쪽의 점수..

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