명픽던 정보/명픽던 14

명픽던 코딩일지 <3> 변경된 갑옷 스킬 2 --갑옷삭제

블레이즈(전사) 변경점 원본 스킬은 제거. 대신 [5턴]동안 버프를 얻고, 그 턴동안은 방어력이 2배가 된다. 그리고 버프가 끝나면 받은 피해의 2배만큼 [저장된 피해]버프를 얻는다. (관성 마법 부여의 버프) 역시 기존 스킬은 제거 자신에게 [아드레날린] [속박] [불구]를 동시에 부여한다. 지속시간은 아드레날린 > 불구 > 속박 순서로 길다. 사실 원본 캐릭터로 컨셉질하려했는데 얜 답이 없어서 버프기로 했다... [개인적인 정리. 블레이즈(전사)스킬] 1. char 클래스에서 [SeetingBurst] 버프가 있을 때, 받은 피해를 GetDamage로 보내준다. -> 받은 피해 저장을 위한 스크립트. 2. Hero 클래스에서, [SeetingBurst]가 있을 때 방어력 판정에 깔끔하게 *2를 해준다..

명픽던 코딩일지 <2> 변경된 갑옷 스킬 1 --갑옷삭제

변경점 : 힘 비례 피해 추가. 몹 실명 -> 스턴 변경점 : 전사의 갑옷 스킬을 기반으로, 10연격을 때려박는 스킬로 변경됨. 또한, 충전량 소모가 35% -> 100%로 너프되었다. (덤으로 충전 10턴 버프도 얻는다.) 사실상 원본 마법사의 색이 남아있지는 않았다. 이는 녹픽던의 마법사를 최대한 살리기보다는 아미야라는 캐릭터의 캐릭터성을 위해 바꾸었다. (명일방주의 아미야는 조건을 만족하면 캐스터(마법사)에서 가드(칼잡이)로 폼체인지가 가능하다.) 상세 로그 아머는 dohit 함수를 추가하고, 실명 디버프 부여를 마비 디버프로 바꾸었다. 피해량 공식은 (영웅의 힘 / 2) ~ (영웅의 힘 +5)이다. 이쪽은 그냥 원본은 싹 날아갔고, 사실상 원본은 WarriorArmor다. WarriorArmor의..

명픽던 코딩일지 <1> 활성 오리지늄

NamSek(https://www.pixiv.net/users/14086167)이 시작한 게임 개발에 참여, 녹픽던 오픈소스 기반의 게임을 코딩하기 시작했다. 현재 가제는 Tomorrow's Roguenight로, 추후에 바뀔진 모르겠다. 1. 지속적으로 체력 피해를 받는다. 2. 공격력과 공격속도가 상승한다. ...의 효과를 가진 버프다. 인게임에서는 저기서 공격력만 빼고 구현하기로 했다. 아이템이든, 함정이든간에, 부여되는 모든 활성오리지늄 버프는 다음과 같은 공식으로 부여될 것이다. Buff.affect(taget, ActiveOriginium.class).set(taget.HT * 0.1f); 또한, 이 버프가 있는 상태에서 공격하면 해당 캐릭터는 이 버프를 갱신하게된다. 즉, 공격을 유지하면 공..

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